A downloadable game for Windows

You, a pirate, learn of a faraway island filled with treasure. Explore the island with your trusty parrot companion, solving puzzles while battling the island guardians.

Many dangers awaits in this third person puzzle-action adventure. The Cursed Island was developed by Snyggt Byggt from The Game Assembly class of 2021 using Unreal Engine. The project was 9 weeks long full time.


Credits

Programming

  • Elias Pettersson
  • Marcus Cazzola
  • Martin Nilsson
  • Stefan Edenholm
  • Viktor Rissanen

Level Design

  • Joel Reyes
  • William Wall

Graphics

  • Anki Immersköld
  • Jarl Andren
  • Klas Hägerstrand
  • Linnea Thydell
  • Louise Andersson


_____________________________________________________________________________________

The Game Assembly is a Higher Vocational Education located in Stockholm and Malmö in Sweden. We educate game developers! 

 The Game Assembly’s curriculum’s in Game art, Leveldesign, Technical art, Game programming and Game Animation is written by the Swedish games industry and we continously have a dialogue about how to be in the frontier of game production. 

 Parallel with individual courses throughout the education our students are assigned to groups and together they create 8 games of various types, some of which you will be able to find on this page. 

 Is gaming and game development your passion? Are you interested in reading more about The Game Assembly and how to apply? 

 Please read more on our homepage: https://www.thegameassembly.com/

Download

Download
TGA-TheCursedIsland.zip 773 MB

Install instructions

Unzip the file and the executable should be in the folder named "TheCursedIsland" :)

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Väldigt bra spel! 
Jag blev lite fast i slutet av både lvl 2 och 3.

 Lite konstruktiv kritik; 

  • I början när man ska ta sig in i templet i lvl 1 så visas det i en liten popup window att man kan använda RMB för att ta sönder repet, skulle detta vara LMB?
  • Spelet skulle nog kunna förbättras av en minimap eller indikatör om vart man ska gå för att avancera spelet. Det är lätt att bli fast och undra vad man ska göra härnäst eftersom att de små cutscensen som visar är inte så mycket till hjälp.
  • Spelet skulle nog också behöva att interagerbara objekt highlightas när man kommer nära dem, det är svårt att se ifrån grafiken vad man kan interagera med för objekt.

Overall ett bra spel! 

På orelaterad not tänker jag söka till Game assembly våren 2026, hoppas att min feedback kan hjälpa er att göra ännu mer coola spel!


MHV// Sara LT